///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// lighthouse3D - 3D Software Library
//
// File: CZBuffer.cpp
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Copyright (C) 2003-2013 Marcus Reinhardt
//
// This program is free software; you can redistribute it and/or
// modify it under the terms of the GNU General Public License
// as published by the Free Software Foundation; either version 2
// of the License, or (at your option) any later version.
//
// This program is distributed in the hope that it will be useful,
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
// GNU General Public License for more details.
//
// You should have received a copy of the GNU General Public License
// along with this program; if not, write to the Free Software
// Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// You can find a copy of the GNU General Public License (gpl.txt) in the
// directory of the library.
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "CZBuffer.h"

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CZBuffer::CZBuffer( ... )
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CZBuffer::CZBuffer()
{
  sizeX = 0;
  sizeY = 0;
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CZBuffer::~CZBuffer( ... )
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CZBuffer::~CZBuffer()
{
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CZBuffer::::getBufferHandle( ... )
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
TZData *CZBuffer::getBufferHandle()
{
  return &d;
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CZBuffer::setZ( ... )
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CZBuffer::setZ(int x, int y, float z)
{
  d.d[y*sizeX+x] = z;
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CZBuffer::getZ( ... )
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
float CZBuffer::getZ(int x, int y)
{
  float tf;
  tf = d.d[y*sizeX+x];

  return tf;
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CZBuffer::clear( ... )
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CZBuffer::clear()
{
  int x,y;

  for(y=0; y<sizeY; y++) {
    for(x=0; x<sizeX; x++) {
        d.d[y*sizeX+x] = _zBufferClear_;
    }
  }
  
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CZBuffer::setSize( ... )
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CZBuffer::setSize(int sX, int sY)
{
  sizeX = sX;
  sizeY = sY;
}

